
UI/UX Design. Metodo prima della forma.
Progetto esperienze digitali che funzionano perché nascono da un processo solido.
Insegno UI/UX Design perché il metodo va trasmesso, non imitato.
User Research
Prototipazione avanzata
Formazione e docenza UI/UX
Consulenza UX per team e aziende
Dove insegno e ho insegnato
Progettazione UI/UX
Progetto interfacce digitali partendo dai problemi veri. Quelli che arrivano dagli utenti, dal contesto e dai vincoli.
Non dai pattern già pronti “perché funzionano”.
Prima si capisce cosa sta succedendo, poi si disegna. Non il contrario.
Lavoro su ricerca, struttura dei contenuti, flussi, prototipi e test.
Ogni scelta ha un motivo preciso ed è spiegabile senza acrobazie.
Così il progetto regge nel tempo, cresce senza rompersi e si può difendere davanti a chi fa (giustamente) domande.
Consulenza UX per aziende
Affianco aziende e team di prodotto quando serve fare un po’ di ordine: nei processi, nel metodo e nelle decisioni UX.
Non arrivo a “rifare le schermate”, ma a sistemare come si arriva a quelle schermate.
Mi occupo di audit UX, revisione dei flussi, supporto ai team interni e messa a terra di processi di progettazione più sensati.
L’obiettivo è semplice: meno improvvisazione, più lucidità quando si decide cosa progettare e perché.
Sembra banale, ma spesso è lì che tutto si inceppa.
Formazione e docenza
Insegno UI/UX Design in scuole, università ed enti pubblici e privati.
Non per spiegare “quali tool usare”, ma come ragionare prima di usarli.
I percorsi formativi lavorano sul metodo, sul pensiero critico e sulla capacità di motivare le scelte.
Corsi, workshop e laboratori sono sempre calibrati sul livello delle persone e sul contesto in cui operano.
Perché formare non vuol dire passare strumenti.
Vuol dire aiutare le persone a prendere decisioni migliori quando lo strumento non basta.
Decisioni, non decorazioni
Il progetto nasce da problemi e vincoli espliciti. Il design serve a prendere decisioni difendibili, non a renderle più belle.

Pierfilippo
Cosa non sta funzionando nel prodotto?

Azienda YXZ
Vorremmo rifare l’interfaccia.

Pierfilippo
Ok. Partiamo dal problema, poi dal design.
Metodo, non scorciatoie
Ogni progetto parte da un problema chiaro e da vincoli espliciti.
Il design arriva dopo, quando c’è qualcosa di sensato da decidere.
Scelte che si possono difendere
Ogni decisione progettuale è tracciabile e argomentata.
Se non si riesce a spiegarla, non è una buona decisione.
Processi che restano
Progetti, consulenze e corsi hanno lo stesso obiettivo: lasciare un metodo che funzioni anche senza di me.





